過度玩游戲會導(dǎo)致青少年學(xué)生缺乏睡眠和體育鍛煉,學(xué)習(xí)成績下降,與朋友關(guān)系惡化,不參加團(tuán)體活動(dòng)等。自控力差的學(xué)生一旦成績急劇下降,往往很容易逃學(xué)、退學(xué)甚至離家出走;如果流落到社會上,其命運(yùn)更加難以預(yù)料。
青少年學(xué)生過度玩手機(jī),其原因是多方面。從心理學(xué)角度分析,主要有以下幾大因素:
人際關(guān)系不良
因?yàn)楠?dú)生子女、學(xué)業(yè)壓力、城市化發(fā)展等原因,許多青少年越來越不會與人交往。而人天生的孤獨(dú)感卻不斷地提示著人要積極地去尋求朋友,以保證心理上的安全。而互聯(lián)網(wǎng)提供的時(shí)空的延伸性,卻創(chuàng)造為人們結(jié)識朋友的機(jī)會。在互聯(lián)網(wǎng)上,無論是采用如聊天室、QQ、POPO等形式的同步交流方式,還是如E-mail、新聞組、BBS等形式的異步交流方式,都是對時(shí)間與空間的一種延伸。這種獨(dú)特的交往節(jié)奏,自然能輕而易舉地吸引著青少年一小時(shí),一天,一月,一年地停留或迷戀于這個(gè)虛擬社會。在互聯(lián)網(wǎng)上,地域空間所造成的交往困難不再存在,從而吸引一批又一批在現(xiàn)實(shí)生活中少朋友的人。
自控能力差
網(wǎng)吧一定程度上是孩子們的樂土。青少年身心發(fā)育尚不成熟是導(dǎo)致易玩游戲成癮的主觀原因。他們自控能力欠缺,一旦上網(wǎng)往往可能被網(wǎng)上光怪陸離且層出不窮的新游戲、新技術(shù)和新信息“網(wǎng)住”。他們的認(rèn)知能力有限,面對網(wǎng)上新奇、刺激的信息極易受其誘惑。
虛榮心重,現(xiàn)實(shí)失落
過度玩游戲的青少年的背后反映的是家庭和學(xué)校在孩子成長過程中所存在的缺陷——目前這種選拔式的教育,很容易造成學(xué)業(yè)的失敗者。在家中,家長又只關(guān)心學(xué)習(xí),不關(guān)心孩子的交友、孩子的情感,不注意豐富孩子的業(yè)余生活。因此,其失敗感極容易產(chǎn)生。而在互聯(lián)網(wǎng)的角色扮演大多出現(xiàn)在多用戶網(wǎng)絡(luò)游戲中,這類游戲中的虛擬環(huán)境是網(wǎng)絡(luò)游戲者運(yùn)用各自的控制方式建立的。在角色扮演的虛擬游戲環(huán)境中,孩子一旦學(xué)會如何參與游戲,這種計(jì)算機(jī)的交互式的活動(dòng)就成為一種實(shí)時(shí)活動(dòng),它給予即時(shí)反饋和承認(rèn),使游戲者能很快地看到自己的成功,于是他就能實(shí)現(xiàn)馬斯洛關(guān)于學(xué)習(xí)、自尊的需要以及對成就、名譽(yù)、地位的需要。這些需要,足以彌補(bǔ)他在現(xiàn)實(shí)中的失敗感到來的痛苦體驗(yàn)。許多學(xué)習(xí)比較差的學(xué)生會因?yàn)榈貌坏絼e人的承認(rèn)而失去控制。他們在日常的學(xué)習(xí)生活當(dāng)中體會不到學(xué)習(xí)成功的樂趣,而上網(wǎng)打游戲,可以獲得虛擬獎(jiǎng)勵(lì),自我得到肯定,宣泄學(xué)習(xí)不成功帶來的壓抑。
全封閉軍事化管理學(xué)校,叛逆小孩管理學(xué)校
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